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Xbox estaría en negociaciones para comprar otro gran estudio y lo anunciaría este año, según un insider
Microsoft ha puesto toda la carne en el asador para empezar la generación de Xbox Series X|S con buen pie. Y vaya si lo ha conseguido, con un buen ritmo de ventas, el cierre de la compra de Bethesda y la inminente llegada de exclusivos como Halo Infinite...pero podría haber más sorpresas.
Ya sabemos que hay algunos juegos de Xbox Series X|S que todavía no se han anunciado, pero el caso es que, tras comprar Bethesda, Microsoft estaría en negociaciones para comprar otro gran estudio. Tampoco se descarta una colaboración para añadir más títulos a Game Pass o publicar juegos third party.
La información procede de Jez Corden, de Windows Central, que ha compartido un enigmático tuit en el que no descarta la incorporación de un nuevo estudio al organigrama de Xbox Game Studios. Ya han salido a la palestra algunos nombres de gran entidad, como Ubisoft o Sega, aunque de momento no hay nada confirmado.
Don't count out Xbox Global Publishing either. 👀
Some really interesting partnerships in the works. 🌀
En los últimos meses han surgido muchos rumores sobre el nuevo gran estudio de Microsoft, después de Bethesda. El año pasado se apuntaba a Sega, pero los rumores se disiparon poco después. Otra posibilidad es Ubisoft, de una forma similar a lo que ha ocurrido con EA Play en Game Pass.
El propio Jez Corden tampoco especifica si se trata de la compra de un estudio, o quizás de una colaboración para añadir más juegos a Game Pass, o quizás en forma de publicar juegos de una compañía de terceros. Por ejemplo, se ha mencionado que Persona 5 Royal podría llegar al servicio Xbox Game Pass, después del éxito de la saga Yakuza en dicha plataforma.
Otro punto interesante a destacar es que Square Enix añadirá seis juegos más a Game Pass (quizás Final Fantasy VII Remake esté entre ellos), por lo que quizás no sea una incorporación completa, sino una colaboración al estilo de lo que hemos visto con Electronic Arts.
Por el momento no hay nada confirmado, pero sin duda Microsoft se sigue moviendo para brindar a los usuarios de Xbox Series X|S de la mayor cantidad de juegos posibles. No en vano, los de Redmond celebrarán diferentes eventos de cara a este verano, antes de la celebración del E3 2021.
Fuente: GamesRadar
Death Stranding genera más de 23 millones de euros tras su estreno en PC el año pasado
Cuando Death Stranding se lanzó en el año 2019 para PS4, no hay duda de que no dejó indiferente a ningún jugador. Meses más tarde, la obra de Hideo Kojima dio el salto a PC con numerosas mejoras, y es aquí donde ha conseguido sus mejores cifras, que lo convierten en todo un éxito.
Como ya sabéis, Death Stranding fue publicado por 505 Games para la plataforma de PC, y tuvo interesantes colaboraciones con títulos como Cyberpunk 2077 o Half-Life. El propio Hideo Kojima elogiaba a los jugadores de compatibles recientemente, indicando que se sentía muy unido a este sistema.
El último informe de ingresos de 505 Games revela que Death Stranding ha cosechado 27 millones de dólares de beneficio. En otras palabras, más de 23 millones de euros, y solo con su lanzamiento en PC. Esto lo convierte en el título AAA más exitoso de la editora durante el año pasado.
Esto significa que la obra de Kojima ha funcionado tremendamente bien en PC, superando los beneficios obtenidos por otros juegos de la editora 505 Games en PC como Ghostrunner o el propio Control. Y hay que tener en cuenta que Death Stranding se lanzó en el mes de julio, no de forma simultánea a su lanzamiento en PS4.
Como ya indicaba Kojima en una reciente entrevista, lanzar Death Stranding era casi una obligación, para así permitir que todos los jugadores posibles pudieran disfrutar de su obra. Incluso, se llegó a hablar de una colaboración entre Xbox y Kojima Productions, aunque se desmintió poco después.
En general, el 2020 fue un buen año para 505 Games, que este 2021 ha decidido apostar por la IP de Ghostrunner, a cambio de 5 millones de dólares. Su empresa matriz, Digital Bros, ha conseguido el 66% de sus ingresos gracias a los juegos de PC, mientras que en PlayStation, Xbox y Switch consiguió un 28%.
Fuente: GameSpot
Cusco perdió S/ 125 millones sin turismo en Semana Santa
luis34alvarezluis.alvarez@glr.pe
El titular de la Gercetur Cusco refirió que se solía recibir alrededor de 83 500 turistas nacionales.
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Cusco. Antes de la pandemia, las festividades de Semana Santa eran fechas para el arribo de turistas a la región imperial. Según cálculos de la gerencia regional de Comercio Exterior y Turismo (Gercetur) se perdieron aproximadamente 125 millones de soles en los cuatro días de feriados. Era dinero gastado en hospedajes, restaurantes, boleto turístico, etc.
El feriado largo concentraba un gran número de visitas nacionales y extranjeros en los atractivos turísticos y arqueológicos del Cusco.
El titular de la Gercetur-Cusco, Fredy Deza de la Vega, refirió que se solía recibir alrededor de 83 500 turistas nacionales, cada uno gastaba por día S/ 150 que generaba un movimiento de S/ 37 575 000.
De turismo extranjero se contaban 33 500 visitas,con un gasto promedio diario de 150 dólares americanos que en soles son S/561, monto que era invertido en servicios como hospedaje, restaurantes, artesanía, entre otros.
“Si juntamos todo sacamos la conclusión que habría una pérdida de S/ 125 millones solo en los cuatro días de feriado por Semana Santa” explicó el funcionario.
En cuanto a la venta de boletos a los atractivos arqueológicos como Machupicchu la pérdida se calcula en S/ 2 852 soles que representa 33 500 boletos que no se vendieron.